1
00:00:00,560 --> 00:00:04,840
سلام بچه ها، و خوش آمدید به

2
00:00:01,880 --> 00:00:06,560
کانال امروز من یک مبتدی فوق العاده دارم

3
00:00:04,840 --> 00:00:07,960
آموزش، و این در اصل فقط است

4
00:00:06,560 --> 00:00:09,600
به شما نشان می دهد که چگونه این فرفورژه را درست کنید

5
00:00:07,960 --> 00:00:10,920
نرده آهنی حالا، حتی اگر نباشی

6
00:00:09,600 --> 00:00:12,800
علاقه مند به ساختن حصار، و شما

7
00:00:10,920 --> 00:00:14,160
احساس می کنید از این آموزش ادامه می دهید،

8
00:00:12,800 --> 00:00:15,600
به خاطر داشته باشید که اصولی که هستید

9
00:00:14,160 --> 00:00:17,040
به عنوان یک مبتدی اینجا را یاد می گیرند

10
00:00:15,600 --> 00:00:19,720
فوق العاده مفید است زیرا ما در واقع هستیم

11
00:00:17,040 --> 00:00:21,400
با تکیه بر اصلاح کننده ها برای انجام بیشتر کارها

12
00:00:19,720 --> 00:00:22,840
اینجا کار کن ما نیستیم به سختی می رویم

13
00:00:21,400 --> 00:00:23,960
برای انجام هر مدلینگ، به سختی

14
00:00:22,840 --> 00:00:25,600
هر چیزی

15
00:00:23,960 --> 00:00:27,080
اگر اصلا چیزی باشد این فقط فوق العاده است

16
00:00:25,600 --> 00:00:29,120
ساده است زیرا ما از آن استفاده خواهیم کرد

17
00:00:27,080 --> 00:00:30,160
برخی از اصلاح کننده های ساده، و این است

18
00:00:29,120 --> 00:00:33,680
نتیجه اینجاست و سپس ما خواهیم کرد

19
00:00:30,160 --> 00:00:35,680
به سرعت روی یک ماده رویه ای سیلی بزنید،

20
00:00:33,680 --> 00:00:38,120
اما نکته اصلی در اینجا، بدیهی است، این است

21
00:00:35,680 --> 00:00:39,480
فقط به شما نشان می دهد که چگونه از اصلاح کننده ها استفاده کنید

22
00:00:38,120 --> 00:00:42,480
این را مدل کنید و امیدوارم نتوانید

23
00:00:39,480 --> 00:00:45,040
فقط این را بسازید، اما این را برای بسیاری اعمال کنید

24
00:00:42,480 --> 00:00:46,840
از پروژه های دیگر خود در صورت نیاز شاید

25
00:00:45,040 --> 00:00:48,080
حصار یا چیزی،

26
00:00:46,840 --> 00:00:49,600
هر کاری می خواهی بکن من مطمئن هستم

27
00:00:48,080 --> 00:00:52,080
راه های زیادی وجود دارد که می توانید این را اعمال کنید،

28
00:00:49,600 --> 00:00:53,120
اما بیایید وارد شویم و این را وارد کنیم

29
00:00:52,080 --> 00:00:54,360
مخلوط کن.

30
00:00:53,120 --> 00:00:55,560
و سپس در یک صحنه جدید در بلندر،

31
00:00:54,360 --> 00:00:57,360
ما فقط می‌رویم و انتخاب می‌کنیم

32
00:00:55,560 --> 00:00:58,800
مکعب پیش فرض، و ما به تب

33
00:00:57,360 --> 00:01:00,600
به حالت ویرایش ما فقط می رویم S

34
00:00:58,800 --> 00:01:02,040
Z و مقیاس آن را افزایش دهید. بیایید به در مورد

35
00:01:00,600 --> 00:01:02,880
این مقدار، درست است؟

36
00:01:02,040 --> 00:01:04,320
و بعد تو میای اینجا،

37
00:01:02,880 --> 00:01:07,400
R را کنترل کنید و وارد شوید

38
00:01:04,320 --> 00:01:09,560
چند حلقه ما قصد داریم با در مورد

39
00:01:07,400 --> 00:01:12,360
من می گویم این تعداد زیاد است، فقط به این دلیل که کاملاً یک است

40
00:01:09,560 --> 00:01:14,920
تعداد کمی من می گویم حداقل 30 تا 40 حلقه.

41
00:01:12,360 --> 00:01:16,640
دوبار کلیک کنید، برگه را به عقب برگردانید. سپس اجازه دهید

42
00:01:14,920 --> 00:01:17,960
به اصلاح کننده های خود بروید، و شما هستید

43
00:01:16,640 --> 00:01:20,440
اینجا روی add modifier کلیک کنید،

44
00:01:17,960 --> 00:01:23,280
ساده جستجو کنید و تایپ کنید و تایپ کنید

45
00:01:20,440 --> 00:01:24,680
تغییر شکل ساده آن را به Z تغییر دهید و سپس

46
00:01:23,280 --> 00:01:27,680
شما فقط می توانید تعداد آنها را افزایش دهید

47
00:01:24,680 --> 00:01:29,960
اینجا می پیچد و به 360 می رسد، اما

48
00:01:27,680 --> 00:01:31,160
در واقع می توانید یک مقدار را تایپ کنید. بنابراین، من

49
00:01:29,960 --> 00:01:33,320
می توانید به اینجا بیایید و شاید دوست داشته باشید

50
00:01:31,160 --> 00:01:34,720
500. شما ایده. بنابراین، من می روم

51
00:01:33,320 --> 00:01:36,640
فعلاً برو 500، و من می روم

52
00:01:34,720 --> 00:01:38,480
محدودیت ها و این قسمت جالب است.

53
00:01:36,640 --> 00:01:40,080
من می توانم به اینجا بیایم، و می توانم آن را محدود کنم

54
00:01:38,480 --> 00:01:42,080
پایین، و من می توانم به نوعی بالا را محدود کنم

55
00:01:40,080 --> 00:01:44,080
با کنار هم قرار دادن این دو مقدار،

56
00:01:42,080 --> 00:01:46,400
درست است؟ تا زمانی که من به نوعی از مناطق

57
00:01:44,080 --> 00:01:47,760
مستثنی شده است. و اگر آنها پیچ خورده اند

58
00:01:46,400 --> 00:01:49,520
از یکدیگر، شما فقط می توانید به سادگی

59
00:01:47,760 --> 00:01:51,320
بیا اینجا به زاویه، و فقط بساز

60
00:01:49,520 --> 00:01:52,800
تنظیمات جزئی برای دوست داشتن نوع خط

61
00:01:51,320 --> 00:01:54,280
کمی بالا

62
00:01:52,800 --> 00:01:56,640
مانند آن لازم نیست که باشد

63
00:01:54,280 --> 00:01:58,080
کاملا اوم

64
00:01:56,640 --> 00:02:02,000
عالی است، اما شما فقط کم و بیش می خواهید

65
00:01:58,080 --> 00:02:03,760
تا آن را در جای خود قرار دهد. شاید مجبور باشم

66
00:02:02,000 --> 00:02:05,040
فقط این دو را کمی بیشتر تنظیم کنید.

67
00:02:03,760 --> 00:02:07,320
این فقط نوعی بازی با آنهاست

68
00:02:05,040 --> 00:02:09,000
تا زمانی که آنها را به نوعی صف آرایی کنید

69
00:02:07,320 --> 00:02:11,440
با هم اینطوری بنابراین، من ممکن است

70
00:02:09,000 --> 00:02:13,680
فقط آن را کمی در نمای دید بچرخانید

71
00:02:11,440 --> 00:02:15,240
مانند آن آنجا می رویم. در حال حاضر، ما داریم

72
00:02:13,680 --> 00:02:16,720
این نوع نگاه

73
00:02:15,240 --> 00:02:18,480
اوم فکر کنم

74
00:02:16,720 --> 00:02:19,680
شاید این فقط چند چرخش زیاد باشد.

75
00:02:18,480 --> 00:02:22,480
بنابراین، من فقط ممکن است این را بیشتر شبیه کنم

76
00:02:19,680 --> 00:02:23,960
300.

77
00:02:22,480 --> 00:02:25,240
اما وقتی چیزی دارید که دارید

78
00:02:23,960 --> 00:02:27,080
مثلاً کاری که می خواهید انجام دهید این است که هستید

79
00:02:25,240 --> 00:02:28,520
رفتن به جلو و رفتن به شما

80
00:02:27,080 --> 00:02:30,120
دوباره اصلاح کننده ها شما می خواهید یک را اضافه کنید

81
00:02:28,520 --> 00:02:32,680
اصلاح کننده اریب بنابراین، من قصد دارم تایپ کنم

82
00:02:30,120 --> 00:02:34,000
اریب، و سپس شما می توانید آن را خوب است

83
00:02:32,680 --> 00:02:35,040
هر طور که می خواهید اریب کنید. بنابراین، من می روم

84
00:02:34,000 --> 00:02:36,320
با این کوچولو برو، و من هستم

85
00:02:35,040 --> 00:02:38,480
تعداد بخش ها افزایش می یابد

86
00:02:36,320 --> 00:02:40,720
اینجا و سپس اگر بخواهید، می توانید

87
00:02:38,480 --> 00:02:42,400
همچنین بروید و یک زیر اضافه کنید، و این را a

88
00:02:40,720 --> 00:02:43,640
سطح تقسیم بندی

89
00:02:42,400 --> 00:02:45,440
و سپس کلیک راست کرده و سایه بزنید

90
00:02:43,640 --> 00:02:47,880
صاف و همینطور،

91
00:02:45,440 --> 00:02:49,880
شما اکنون این سیستم مبتنی بر اصلاح کننده را دارید،

92
00:02:47,880 --> 00:02:52,600
و شما هنوز هم می توانید به اینجا بیایید، و می توانید

93
00:02:49,880 --> 00:02:54,120
چیزهایی را که می خواهید تنظیم کنید، درست است؟ این است

94
00:02:52,600 --> 00:02:55,600
هنوز کاملا قابل تنظیم است که باعث می شود

95
00:02:54,120 --> 00:02:57,120
این واقعا عالی اما من می روم

96
00:02:55,600 --> 00:02:59,000
تنظیمات همانطور که هستند، همه چیز را خراب کنید

97
00:02:57,120 --> 00:03:02,040
اینها پایین، و اجازه دهید به جلو و در حال حاضر

98
00:02:59,000 --> 00:03:03,800
یک اصلاح کننده آرایه مانند آن اضافه کنید.

99
00:03:02,040 --> 00:03:04,640
و سپس با آرایه،

100
00:03:03,800 --> 00:03:06,400
ام

101
00:03:04,640 --> 00:03:08,160
حالا مال خودم را در ویوپورت چرخانده ام.

102
00:03:06,400 --> 00:03:09,800
بنابراین، من می روم کنترل A، و من

103
00:03:08,160 --> 00:03:11,120
فقط قرار است چرخش را فقط به اعمال کنید

104
00:03:09,800 --> 00:03:12,880
رفع آن مشکل

105
00:03:11,120 --> 00:03:14,400
و کاری که می خواهم اینجا انجام دهم این است که هستم

106
00:03:12,880 --> 00:03:16,520
قرار است به اینجا به آرایه بیایم، و من هستم

107
00:03:14,400 --> 00:03:17,960
این مبلغ جبرانی را افزایش می دهد،

108
00:03:16,520 --> 00:03:20,760
و من این را شاید شمارش کنم

109
00:03:17,960 --> 00:03:22,080
پنج بنابراین، ما پنج مورد از این um را داریم

110
00:03:20,760 --> 00:03:23,520
هر چه می خواهید آنها را صدا بزنید، پیکت

111
00:03:22,080 --> 00:03:24,720
یا پره ها

112
00:03:23,520 --> 00:03:26,400
من قصد دارم آنها را در این مورد جدا کنم

113
00:03:24,720 --> 00:03:27,320
بسیار و بعد چه کار می کنیم،

114
00:03:26,400 --> 00:03:30,880
ما قصد داریم A را تغییر دهیم، ما به

115
00:03:27,320 --> 00:03:32,640
اضافه کردن در هواپیما ما به G Z می رویم و حرکت می کنیم

116
00:03:30,880 --> 00:03:34,240
این هواپیما پایین

117
00:03:32,640 --> 00:03:35,560
به حالت ویرایش تب کنید، و اجازه دهید این را مقیاس کنیم

118
00:03:34,240 --> 00:03:37,320
کمی بالا بروید و سپس به سمت E بروید

119
00:03:35,560 --> 00:03:38,920
اکسترود و Z، و اکسترود کردن آن به پایین در حدود

120
00:03:37,320 --> 00:03:40,520
اینقدر و سپس آنچه می توانید انجام دهید، شما

121
00:03:38,920 --> 00:03:42,760
می تواند کل چیز را انتخاب کند، به Shift E بروید

122
00:03:40,520 --> 00:03:44,040
برای تکرار، آن را به اینجا منتقل کنید.

123
00:03:42,760 --> 00:03:46,720
و اکنون تنها کاری که باید انجام دهیم این است که فقط انتخاب کنیم

124
00:03:44,040 --> 00:03:48,680
این دو چهره، و شما می توانید به G X بروید، و

125
00:03:46,720 --> 00:03:49,800
آنها را به اینجا بکشید،

126
00:03:48,680 --> 00:03:51,480
و سپس کل چیز را انتخاب کنید، و شما

127
00:03:49,800 --> 00:03:54,000
به نوعی آنها را تنظیم کنید حالا، شما این را دارید

128
00:03:51,480 --> 00:03:55,600
نوع ساده ای از راه آهن که همراه است

129
00:03:54,000 --> 00:03:57,400
اینجا حالا، اینجاست که همه چیز به آنجا می رسد

130
00:03:55,600 --> 00:03:59,440
جالب من می توانم به شی برگردم

131
00:03:57,400 --> 00:04:01,840
حالت من می توانم این مرد را اینجا بگیرم و بروم

132
00:03:59,440 --> 00:04:03,600
Shift E به تکراری، او را به پایین حرکت دهید. Tab

133
00:04:01,840 --> 00:04:06,480
به حالت ویرایش می‌روم، و من هنوز هم می‌توانم وارد آن شوم

134
00:04:03,600 --> 00:04:08,680
اینجا، و من می توانم به S بروم و آن را بزرگ کنم،

135
00:04:06,480 --> 00:04:10,720
آن را حتی بلندتر کنید و شما می توانید آن را ببینید

136
00:04:08,680 --> 00:04:11,960
هنوز آن منحنی را حفظ کرده است. و من حتی می توانم

137
00:04:10,720 --> 00:04:14,040
دوباره آن را بگیر من می توانم به شیفت E بروم

138
00:04:11,960 --> 00:04:16,799
تکراری، این مرد را به سمت بالا حرکت دهید. را وارد کنید

139
00:04:14,040 --> 00:04:18,440
حالت ویرایش، و در حال حاضر من واقعا می توانم چنگ بزنم

140
00:04:16,799 --> 00:04:20,280
این بالا اینجا،

141
00:04:18,440 --> 00:04:21,320
ویرایش متناسب و مقیاس را روشن کنید

142
00:04:20,280 --> 00:04:23,120
آن را

143
00:04:21,320 --> 00:04:24,760
مانند آن را سیخ دار، شاید گرفتن

144
00:04:23,120 --> 00:04:26,480
وسط اینجا،

145
00:04:24,760 --> 00:04:28,240
آن را برآمده کنید شما ایده را از اینجا دریافت می کنید. من

146
00:04:26,480 --> 00:04:29,640
می تواند آن را بسیار جالب کند.

147
00:04:28,240 --> 00:04:31,680
و سپس تمام کاری که باید در آن انجام دهید

148
00:04:29,640 --> 00:04:34,200
مورد است که فقط به اینجا به آرایه، و

149
00:04:31,680 --> 00:04:35,480
فقط دوباره آن را جبران کنید تا زمانی که مطابقت پیدا کند.

150
00:04:34,200 --> 00:04:36,560
حالا، من فکر می کنم که کمی بیش از حد بزرگ به نظر می رسد.

151
00:04:35,480 --> 00:04:38,400
بنابراین، من فقط کل را انتخاب می کنم

152
00:04:36,560 --> 00:04:39,800
چیزی در حالت ویرایش من آن را کاهش می دهم،

153
00:04:38,400 --> 00:04:41,880
و سپس آن را حرکت دهید

154
00:04:39,800 --> 00:04:43,600
همینطور پایین

155
00:04:41,880 --> 00:04:45,920
و من برگه به عقب، و سپس من

156
00:04:43,600 --> 00:04:47,600
فقط یک بار دیگر

157
00:04:45,920 --> 00:04:49,160
آن را تنظیم کنید

158
00:04:47,600 --> 00:04:51,240
آرایه وجود دارد یک بار که من انجام داده ام، فقط همینطور است

159
00:04:49,160 --> 00:04:53,280
این همه مطابقت دارد

160
00:04:51,240 --> 00:04:56,320
اما شما بروید. این خیلی خیلی خیلی

161
00:04:53,280 --> 00:04:59,360
روش ساده و سریع برای در واقع

162
00:04:56,320 --> 00:05:01,320
انجام این نوع سبک کار،

163
00:04:59,360 --> 00:05:04,600
درست است؟ شما می توانید چیزها را بسیار به نظر برسانید

164
00:05:01,320 --> 00:05:04,600
خیلی سریع خنک شود

165
00:05:04,920 --> 00:05:08,280
و گاهی اوقات، می دانید، مجبور هستید

166
00:05:06,080 --> 00:05:10,520
بیا اینجا و فقط چرخش ها را تنظیم کن

167
00:05:08,280 --> 00:05:12,280
دوباره کمی از چیزها،

168
00:05:10,520 --> 00:05:15,640
و فقط موقعیت مناسب را تنظیم کنید. اما

169
00:05:12,280 --> 00:05:17,280
همه اینها بخشی از نوعی فقط است

170
00:05:15,640 --> 00:05:19,720
سوئیچ ها و چیزهایی که باید روشن کنید

171
00:05:17,280 --> 00:05:21,560
و خاموش، و مقادیری که باید تنظیم کنید.

172
00:05:19,720 --> 00:05:22,840
اما همینطور، ما این را مدل کرده ایم

173
00:05:21,560 --> 00:05:24,880
حصار،

174
00:05:22,840 --> 00:05:26,560
که به نظر من واقعاً بسیار عالی است.

175
00:05:24,880 --> 00:05:27,920
همانطور که گفتم، شما می توانید

176
00:05:26,560 --> 00:05:29,280
اکنون این را به انواع مختلف گسترش دهید.

177
00:05:27,920 --> 00:05:31,440
بنابراین، کاری که قرار است انجام دهم، انجام خواهم داد

178
00:05:29,280 --> 00:05:33,120
ادامه بده، و من فقط به اوم می روم

179
00:05:31,440 --> 00:05:34,280
این نوار را اینجا بگیرید من به ویرایش تب می کنم

180
00:05:33,120 --> 00:05:36,240
حالت،

181
00:05:34,280 --> 00:05:37,640
و من فقط برای دادن آن به کنترل B خواهم پرداخت

182
00:05:36,240 --> 00:05:39,600
یک مورب کوچک، ماوس وسط را بچرخانید

183
00:05:37,640 --> 00:05:41,200
دکمه بنابراین، شما می توانید این کار را بسیار بیشتر انجام دهید

184
00:05:39,600 --> 00:05:42,560
اگر می خواستی جالب بود، اما همین

185
00:05:41,200 --> 00:05:44,040
من می خواهم آن را در.

186
00:05:42,560 --> 00:05:46,040
و بعد بیایید هر کدام را بگیریم

187
00:05:44,040 --> 00:05:48,640
اینها، و فقط همه اینها را اعمال کنید

188
00:05:46,040 --> 00:05:50,200
اصلاح کننده هایی مانند این من می روم چنگ بزنم

189
00:05:48,640 --> 00:05:52,800
این بچه ها اینجا من فقط قصد دارم درخواست بدهم

190
00:05:50,200 --> 00:05:54,080
همه اصلاح کننده ها

191
00:05:52,800 --> 00:05:56,480
این بچه ها را اینجا بگیرید. من قصد دارم انجام دهم

192
00:05:54,080 --> 00:05:57,920
همان چیز

193
00:05:56,480 --> 00:05:59,160
آنجا می رویم. و سپس من فقط می روم

194
00:05:57,920 --> 00:06:01,440
در شیفت نگه دارید من می روم چنگ بزنم

195
00:05:59,160 --> 00:06:03,320
همه چیز را کنترل کنید و به آن بپیوندید

196
00:06:01,440 --> 00:06:05,200
با هم و بسیار بزرگ است. بنابراین،

197
00:06:03,320 --> 00:06:07,000
ما فقط می خواهیم جلو برویم و مقیاس کنیم

198
00:06:05,200 --> 00:06:08,880
خیلی پایین است،

199
00:06:07,000 --> 00:06:11,280
و آن را اینجا قرار دهید

200
00:06:08,880 --> 00:06:13,120
بنابراین، آن را تا حدی کاهش دهید. کنترل A، من هستم

201
00:06:11,280 --> 00:06:14,720
قرار است مکان، چرخش،

202
00:06:13,120 --> 00:06:16,560
و مقیاس

203
00:06:14,720 --> 00:06:19,240
بنابراین، ما آن را داریم. من می روم چنگ بزنم

204
00:06:16,560 --> 00:06:22,360
دوربین ما من آن را به اینجا منتقل می کنم.

205
00:06:19,240 --> 00:06:24,040
و کمی فرفورژه بسازیم. بنابراین، اوم

206
00:06:22,360 --> 00:06:26,720
هنگامی که دوربین خود را در آن قرار دادید

207
00:06:24,040 --> 00:06:27,560
راهی که فکر می کنید جالب به نظر می رسد،

208
00:06:26,720 --> 00:06:29,600
میدونی من میرم شاید برم

209
00:06:27,560 --> 00:06:32,680
چیزی شبیه به آن آنجا می رویم.

210
00:06:29,600 --> 00:06:35,680
می توانید ادامه دهید و رندر خود را تغییر دهید

211
00:06:32,680 --> 00:06:37,240
موتور به چرخه در صورت داشتن GPU.

212
00:06:35,680 --> 00:06:39,520
همیشه از آن استفاده کنید. کمک زیادی می کند. و سپس

213
00:06:37,240 --> 00:06:40,960
شاید آن را مانند 45 در حداکثر

214
00:06:39,520 --> 00:06:43,160
نمونه ها

215
00:06:40,960 --> 00:06:46,040
و سپس به شیفت A بروید، بیایید به سمت خودمان برویم

216
00:06:43,160 --> 00:06:47,560
گزینه های نور، نور منطقه را اضافه کنید.

217
00:06:46,040 --> 00:06:49,600
و با تنظیمات نور خود، می توانید

218
00:06:47,560 --> 00:06:51,240
آن را مانند 400 کنید. واقعاً به این بستگی دارد

219
00:06:49,600 --> 00:06:53,560
مقیاس صحنه شما

220
00:06:51,240 --> 00:06:55,560
اندازه را افزایش دهید.

221
00:06:53,560 --> 00:06:57,400
و، می دانید، یک میلیارد وجود دارد

222
00:06:55,560 --> 00:06:59,240
آموزش نورپردازی من آن را پوشش داده ام

223
00:06:57,400 --> 00:07:01,120
میلیون بار بنابراین، من فقط می روم

224
00:06:59,240 --> 00:07:02,680
این را واقعا ساده نگه دارید

225
00:07:01,120 --> 00:07:03,920
بنابراین، فقط چند چراغ در اصل به آن اضافه کنید

226
00:07:02,680 --> 00:07:06,360
صحنه شما

227
00:07:03,920 --> 00:07:08,680
واقعاً به همین سادگی است. و سپس انتخاب کنید

228
00:07:06,360 --> 00:07:10,520
شی جدید خود را، به مواد خود بروید،

229
00:07:08,680 --> 00:07:12,680
ایجاد یک ماده جدید،

230
00:07:10,520 --> 00:07:13,800
و بیایید ببینیم آیا این اعمال می شود یا خیر

231
00:07:12,680 --> 00:07:15,360
به همه چیز

232
00:07:13,800 --> 00:07:16,200
بنابراین، در این مورد، ما دو ماده داریم.

233
00:07:15,360 --> 00:07:17,320
من فقط می خواهم از شر آنها خلاص شوم. ما

234
00:07:16,200 --> 00:07:20,400
فقط می خواهم همه چیز یکی داشته باشد

235
00:07:17,320 --> 00:07:22,480
مواد ما آن را آهن می نامیم.

236
00:07:20,400 --> 00:07:24,400
و با انجام این کار، بیایید وارد برنامه خود شویم

237
00:07:22,480 --> 00:07:25,720
سایه زدن

238
00:07:24,400 --> 00:07:27,120
و در داخل سایه ما، این در حال انجام است

239
00:07:25,720 --> 00:07:28,880
یک ماده فوق العاده آسان باشد. ما فقط هستیم

240
00:07:27,120 --> 00:07:31,400
رفتن به شیفت A، جستجو، و گرفتن a

241
00:07:28,880 --> 00:07:33,280
سر و صدا یک بافت نویز دریافت کنید، آن را وصل کنید

242
00:07:31,400 --> 00:07:36,680
به رنگ پایه وارد کنید

243
00:07:33,280 --> 00:07:39,120
سپس به شیفت A بروید، جستجو کنید و یک رمپ بگیرید.

244
00:07:36,680 --> 00:07:41,920
یک سطح شیب دار رنگی بگیرید، آن را در اینجا قرار دهید.

245
00:07:39,120 --> 00:07:43,200
این دو مقدار را به هم نزدیکتر کنید.

246
00:07:41,920 --> 00:07:45,440
و سپس شما می خواهید به اینجا بیایید و

247
00:07:43,200 --> 00:07:47,920
جزئیات را به 15 افزایش دهید.

248
00:07:45,440 --> 00:07:49,880
زبری را بالا بیاورید.

249
00:07:47,920 --> 00:07:52,880
و سپس فقط به آوردن این ارزش ها ادامه دهید

250
00:07:49,880 --> 00:07:54,600
به نوعی به هم نزدیک تر

251
00:07:52,880 --> 00:07:56,680
و ممکن است مجبور شوید فقط مقیاس را بالا ببرید

252
00:07:54,600 --> 00:07:58,480
کمی هم همینطور آنجا می رویم. بنابراین،

253
00:07:56,680 --> 00:08:00,160
بالاتر از مقیاس

254
00:07:58,480 --> 00:08:02,880
آنجا می رویم. در حال حاضر، ما این نوع از

255
00:08:00,160 --> 00:08:04,800
خوش قیافه ام

256
00:08:02,880 --> 00:08:06,640
بافت اما ما این ظاهر متالیک را می خواهیم.

257
00:08:04,800 --> 00:08:09,200
بنابراین، بیایید مقدار فلز را به سمت بالا بکشیم.

258
00:08:06,640 --> 00:08:11,120
زبری را کمی پایین می آوریم.

259
00:08:09,200 --> 00:08:13,040
و حالا هنوز جایی که ما می خواهیم نیست.

260
00:08:11,120 --> 00:08:15,960
بنابراین، کاری که باید انجام دهیم این است که به شیفت A برویم،

261
00:08:13,040 --> 00:08:17,320
جستجو کنید و جابجایی دریافت کنید.

262
00:08:15,960 --> 00:08:19,840
بنابراین، این را تایپ کنید و a را دریافت کنید

263
00:08:17,320 --> 00:08:20,720
جابجایی آن را اینجا قرار دهید

264
00:08:19,840 --> 00:08:21,880
و اینجاست که همه چیز به دست می آید

265
00:08:20,720 --> 00:08:24,360
جالب میریم شیفت E

266
00:08:21,880 --> 00:08:25,320
برای کپی کردن این رمپ رنگ.

267
00:08:24,360 --> 00:08:26,680
ما قصد داریم فاکتور را به آن وصل کنیم

268
00:08:25,320 --> 00:08:29,120
آنجا نیز و سپس بیایید وصل کنیم

269
00:08:26,680 --> 00:08:31,520
خروجی رنگ در آن ارتفاع

270
00:08:29,120 --> 00:08:33,200
از این جابجایی در اینجا، و سپس وصل کنید

271
00:08:31,520 --> 00:08:34,640
جابجایی در مواد

272
00:08:33,200 --> 00:08:36,120
خروجی

273
00:08:34,640 --> 00:08:38,039
و اکنون می توانید ببینید که ما این نوع را داریم

274
00:08:36,120 --> 00:08:40,520
دست انداز در اینجا اتفاق می افتد، و ما می توانیم به نوعی

275
00:08:38,039 --> 00:08:42,120
این را به 0.1 برسانید.

276
00:08:40,520 --> 00:08:44,880
باشه؟ بنابراین، در حال حاضر آن را فقط یک موضوع است

277
00:08:42,120 --> 00:08:47,880
گرفتن این نوار لغزنده در اینجا.

278
00:08:44,880 --> 00:08:51,800
می توانید مقدار را کمی تنظیم کنید.

279
00:08:47,880 --> 00:08:51,800
شاید مقدار سفید در اینجا خاکستری شود.

280
00:08:52,200 --> 00:08:54,640
و این همان چیزی است که وارد می شود

281
00:08:53,320 --> 00:08:56,080
رنگ اینجا

282
00:08:54,640 --> 00:08:58,160
اما می توانید ببینید این چیزی است که ما داریم.

283
00:08:56,080 --> 00:09:00,720
بنابراین، شما می توانید تنظیم کنید

284
00:08:58,160 --> 00:09:03,600
زبری اینجا،

285
00:09:00,720 --> 00:09:03,600
جزئیات،

286
00:09:03,840 --> 00:09:07,320
و مقیاس چیزها

287
00:09:08,280 --> 00:09:12,480
بنابراین، درست مانند آن، ما برخی از آنها را ساخته ایم

288
00:09:09,720 --> 00:09:13,480
مواد آهن فرفورژه ساده

289
00:09:12,480 --> 00:09:15,600
اوم میدونی باهاش ​​سر و کله بزن

290
00:09:13,480 --> 00:09:17,320
زبری و چیزهایی از این قبیل اما این است

291
00:09:15,600 --> 00:09:18,600
واقعاً به همین سادگی، فقط یک فلز ساده

292
00:09:17,320 --> 00:09:21,280
مواد،

293
00:09:18,600 --> 00:09:22,680
هیچ چیز خیلی پیچیده نیست،

294
00:09:21,280 --> 00:09:24,160
همانطور که می بینید. آنجاست. من فقط

295
00:09:22,680 --> 00:09:25,400
بزرگنمایی کنید تا بتوانید ببینید چه چیزی

296
00:09:24,160 --> 00:09:27,280
ما اینجا را انجام داده ایم.

297
00:09:25,400 --> 00:09:29,320
خیلی خیلی ساده

298
00:09:27,280 --> 00:09:31,320
اگر مایل بودید، می توانید این را اضافه کنید

299
00:09:29,320 --> 00:09:32,120
در حال حاضر وارد یک صحنه اما در حال حاضر، آنچه هستم

300
00:09:31,320 --> 00:09:33,600
می خواهم انجام دهم، من فقط می خواهم برگردم

301
00:09:32,120 --> 00:09:36,120
به چیدمان من،

302
00:09:33,600 --> 00:09:38,440
و من ممکن است فقط

303
00:09:36,120 --> 00:09:39,560
بروید و یک HDRI اضافه کنید. شما بچه ها این کار را نمی کنید

304
00:09:38,440 --> 00:09:41,800
باید این کار را انجام دهم، اما من فقط می خواهم

305
00:09:39,560 --> 00:09:44,600
به نوعی بافت محیطی اضافه کنید

306
00:09:41,800 --> 00:09:45,800
که روی کامپیوترم دارم

307
00:09:44,600 --> 00:09:47,040
و سپس من فقط می روم جلو، من هستم

308
00:09:45,800 --> 00:09:48,520
رفتن به رندر، و فقط این را رندر کنید

309
00:09:47,040 --> 00:09:49,840
تصویر

310
00:09:48,520 --> 00:09:51,720
و ما آن را داریم. بنابراین، ما ساخته ایم

311
00:09:49,840 --> 00:09:53,520
مقداری آهن فرفورژه واقعا ساده ما داریم

312
00:09:51,720 --> 00:09:55,000
یک نوع بسیار ساده آهن فرفورژه اضافه کرد

313
00:09:53,520 --> 00:09:57,000
مواد شما می توانید ببینید که ما به نوعی داریم

314
00:09:55,000 --> 00:10:00,600
این همه چاله و

315
00:09:57,000 --> 00:10:02,440
برآمدگی ها و پیچش های کوچک و این به نظر می رسد

316
00:10:00,600 --> 00:10:04,280
نسبتا جدید، مثل اینکه به تازگی ساخته شده است،

317
00:10:02,440 --> 00:10:06,440
اما اگر می خواهید این ظاهر را یکدست کنید

318
00:10:04,280 --> 00:10:08,480
قدیمی تر، می توانید جلو بروید و اضافه کنید

319
00:10:06,440 --> 00:10:10,360
در بالای آن مقداری زنگ زدگی به صورت رویه ای،

320
00:10:08,480 --> 00:10:13,040
می توانید مقداری اضافه کنید

321
00:10:10,360 --> 00:10:15,120
مقداری روغن، مقداری گریس، مقداری رنگ. این

322
00:10:13,040 --> 00:10:17,320
همه جور شبیه

323
00:10:15,120 --> 00:10:19,480
ام مناطقی که در آن مسدود شده است. شما

324
00:10:17,320 --> 00:10:21,280
می تواند درست مانند تار عنکبوت اضافه کند، و

325
00:10:19,480 --> 00:10:22,880
که واقع گرایی را اضافه می کند. همین

326
00:10:21,280 --> 00:10:24,400
در نهایت چیزی که چیزی بیشتر می سازد

327
00:10:22,880 --> 00:10:26,120
واقع بینانه این فقط خوب نیست

328
00:10:24,400 --> 00:10:28,520
مواد، اما لایه بندی متفاوت است

329
00:10:26,120 --> 00:10:30,800
مواد و

330
00:10:28,520 --> 00:10:33,040
چیزهای روی آن مانند خاک، تار عنکبوت،

331
00:10:30,800 --> 00:10:34,480
گذاشتن برگ در اطراف صحنه آن ها

332
00:10:33,040 --> 00:10:36,160
چیزهایی هستند که به واقع گرایی می افزایند.

333
00:10:34,480 --> 00:10:38,760
بنابراین، امیدوارم که شما بچه ها فقط لذت برده باشید

334
00:10:36,160 --> 00:10:40,800
این پایه را یاد بگیرید که چگونه یک حصار بسازید

335
00:10:38,760 --> 00:10:42,880
برخی از اصول اولیه مدل سازی

336
00:10:40,800 --> 00:10:44,800
چیزی با استفاده از اصلاح کننده ها شما می توانید

337
00:10:42,880 --> 00:10:46,760
اینجا را ببینید ما این مدل را در اینجا داریم

338
00:10:44,800 --> 00:10:48,280
ما خیلی سریع فقط با استفاده از بعضی از آنها ساخته ایم

339
00:10:46,760 --> 00:10:49,520
اصلاح کننده های ساده

340
00:10:48,280 --> 00:10:52,640
دفعه بعد شما را می بینم و متشکرم

341
00:10:49,520 --> 00:10:52,640
شما برای تماشا
